타르코프 초반 가이드 투어(Tour)부터 10레벨까지
새 캐릭터·프레스티지 직후 기준 · 게임 1.2.x · 데이터 기준 2026-10-27
먼저 이 세 가지만
- 시작하면 스토리 투어(Tour)가 자동으로 붙습니다. 이걸 순서대로 밀어야 스키어 → 메카닉 → 프라퍼 → 피스키퍼와 맵이 하나씩 열립니다.
- 사이드 퀘스트는 상인이 열린 뒤 그 상인의 등급(LL)별로 2~4개씩 묶음으로 열립니다. 몇 개 깨거나 등급이 오르면 다음 묶음이 나옵니다.
- 투어 제출용 인레이드 건축 자재·공구 5개, 인레이드 무기 2정과 돈(250,000₽ · 8,000$)을 미리 챙겨 두면 막히지 않습니다.
1. 처음 열려 있는 것
| 상인 | 테라피스트, 래그맨 (펜스는 스캐브 평판으로 거래) |
|---|---|
| 맵 | 그라운드 제로 — 나머지 맵은 투어를 진행하며 열립니다 |
| 나중에 열리는 상인 | 스키어·메카닉·프라퍼·피스키퍼(투어), 예거·레프·등대지기(사이드 퀘스트, 아래 4번) |
2. 투어(Tour) 진행 순서
| # | 상인 | 할 일 | 준비물 | 열리는 것 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | 그라운드 제로 튜토리얼을 Klimov Street 탈출구(Skyside 건물 뒤)로 탈출합니다. 화면 안내는 따라 하지 않아도 됩니다. | 없음 | 상인 대화 시작 |
| 2 | 테라피스트 | 대화한 뒤 250,000₽를 건넵니다. 돈은 인레이드가 아니어도 됩니다. | 250,000₽ | 맵: 타르코프 시내 |
| 3 | 래그맨 | 인터체인지에서 '생존' 또는 '런스루'로 탈출하고 래그맨에게 보고합니다. 탈출이 어려우면 3번 들어가기만 해도 됩니다. | 없음 | 상인: 스키어 · 맵: 세관 |
| 4 | 스키어 | 세관 생존·런스루 탈출(또는 3회 방문) + 인레이드 건축 자재·공구 아무거나 5개를 한 번에 제출합니다(나눠 내기 불가). | 인레이드 건축 자재·공구 5개 | 상인: 메카닉 · 맵: 공장 |
| 5 | 메카닉 | 공장 생존·런스루 탈출(또는 3회 방문) + 인레이드 무기 아무거나 2정을 제출합니다. | 인레이드 무기 2정 | 상인: 프라퍼 · 맵: 삼림 |
| 6 | 스키어 | 삼림에서 아무 적 3명 처치 + 삼림 생존·런스루 탈출(또는 3회 방문). 처치와 탈출은 다른 레이드여도 됩니다. | 없음 | 상인: 피스키퍼 · 맵: 해안선 |
| 7 | — | 해안선 남동쪽 끝, 터미널 앞 감시탑의 인터콤을 씁니다. 터미널 담장에 붙지 말고, 경비병을 쏘지 말고, 떠나라는 말을 들은 뒤 인터콤을 연타하지 마세요(사살됩니다). | 없음 | 다음 단계 |
| 8 | 프라퍼 | 해안선 생존·런스루 탈출(또는 3회 방문) 후 PMC 인식표 5개를 건넵니다. 인식표는 인레이드가 아니어도 되고 직접 처치하지 않아도 됩니다. | PMC 인식표 5개 | 맵: 리저브 |
| 9 | 메카닉 | 8,000달러를 건넵니다. 달러는 피스키퍼에게 루블로 살 수 있습니다. | $8,000 | 맵: 등대 |
| 10 | — | 연구소 출입 카드를 들고 타르코프 시내(클리모바 16A 앞 지하 입구) 또는 공장(침수된 지하와 이어진 하수 터널)의 트랜짓으로 연구소에 들어갑니다(레이드 시작 1분 뒤부터 이용 가능). 2층 연구소장실(O21) · 1층 격납고 옆 서버실 · 지하 'Sewage Conduit' 탈출구의 하수 탈출로를 차례로 확인하면 끝(탈출구 작동·생존 불필요). | 연구소 출입 카드 | 맵: 연구소 · 업적 Pathfinder |
등대 해금 금액은 공식 위키 기준 8,000달러입니다(2만·2만5천 달러로 적힌 글은 옛 정보이거나 잘못된 정보). '3회 방문'은 생존 탈출 대신 쓸 수 있는 조건이라, 탈출이 어렵다면 들어갔다 나오기를 반복해도 됩니다.
3. 사이드 퀘스트가 열리는 방식 (1.1.0 이후)
- 상인마다 LL1 기본 퀘스트가 먼저 열리고, 그중 몇 개를 깨거나 상인 등급이 오르면 다음 묶음(2~4개)이 열립니다. 퀘스트 페이지의 '묶음 해금 N개'가 이 조건입니다.
- 일부는 예전처럼 연쇄로 이어지고, 끝에 희귀 구매·제작 해금 같은 큰 보상이 있습니다(첫 퀘스트를 받을 때 보상이 미리 보입니다).
- 스캐브 처치 목표에는 일반·저격 스캐브와 플레이어 스캐브만 인정됩니다. 보스·레이더·로그는 안 셉니다.
- 파티원이 대신 채워 줄 수 있는 목표가 생겼습니다(퀘스트 화면에 아이콘). 일부 퀘스트는 여전히 솔로 전용입니다.
- 상인 등급 조건에서 판매액 조건이 없어지고 레벨·평판만 남았습니다.
4. 특별한 상인 해금
| 예거 | 소개 (메카닉) — 메카닉과 대화하면 받습니다. 삼림의 예거 캠프에서 암호 메시지를 찾아 건네면 예거가 열립니다. 예거는 식량·의료 퀘스트와 은신처에 중요하니 메카닉이 열리면 바로 진행하세요. |
|---|---|
| 레프 | 손쉬운 돈벌이 - 파트 1 (PVP) / PVE: 손쉬운 돈벌이 - 파트 1 (PVE) (스키어) — 10레벨 + 스키어 LL2. 세관 스캐브 요새 거실에 포스터를 붙이면 레프가 열립니다. |
| 등대지기 | 1.1.5에서 개편된 '빛을 향해' 체인 — 투어로 등대를 연 상태 + 펜스·레프를 뺀 모든 상인 LL3 + 펜스 평판 2.0 + 메카닉에게 등대지기 이야기를 물어보면 시작합니다. (옛 가이드의 '33레벨·네트워크 공급자' 조건은 지금 맞지 않습니다) |
5. 초반에 받는 퀘스트 — 10레벨 무렵까지 (105개)
상인 등급 LL1·레벨 조건 10 이하이고, 첫 묶음까지 열리며, 앞 퀘스트도 모두 초반인 것만 골랐습니다(다른 퀘스트와 택일인 스토리성 퀘스트는 제외). 해당 상인이 투어로 열려 있어야 받을 수 있습니다. 라벨: LL1 = 바로 · 묶음 1 = 같은 상인의 앞 묶음 1개 완료 후 · 연쇄 = 앞 퀘스트 완료 후. 전체 목록은 퀘스트에서 상인별로 볼 수 있습니다.
테라피스트 12개
- 물병자리 작전 LL1
- 의료 개인 정보 보호 - 파트 1 LL1
- 전쟁, 전쟁은 절대 변하지 않는다 LL1
- First in Line LL1
- 생화학 LL1 · 연쇄
- 재고 부족 LL1 · 묶음 1
- 피비린내 나는 물 LL1 · 묶음 1
- 식량보급 LL1 · 묶음 1
- 자동차 수리 LL1 · 묶음 1
- Tarkov-Style Diplomacy LL1 · 묶음 1
- 해변으로 떠난 휴가 LL1 · 묶음 1
- 도시 약품 LL1 · 묶음 1
래그맨 14개
- ULTRA를 다시 위대하게 LL1
- 연료 위기 LL1
- 길잡이 LL1
- 신상이 왔어요 LL1
- 솜씨 좋은 바느질 - 파트 2 카파 LL1 · 연쇄
- 솜씨 좋은 바느질 - 파트 3 LL1 · 연쇄
- 카리스마가 성공을 불러온다 LL1 · 연쇄
- 솜씨 좋은 바느질 - 파트 4 LL1 · 연쇄
- Sensory Analysis - Part 1 LL1 · 연쇄
- 폼생폼사 LL1 · 묶음 1
- 재고 목록 문서 LL1 · 묶음 1
- A Big Loss LL1 · 묶음 1
- 솜씨 좋은 바느질 - 파트 1 카파 LL1 · 묶음 1
- 잘 사는 건 죄가 아니야 LL1 · 묶음 1
스키어 13개
- 공급자 LL1
- 불타는 바퀴 LL1
- 소동 LL1 · 묶음 1
- 아는 것이 힘이다 LL1 · 묶음 1
- 조작된 게임 LL1 · 묶음 1
- 안전한 통로 LL1 · 묶음 1
- 야간 작전 LL1 · 묶음 1
- 긴 도로 LL1 · 묶음 1
- House Arrest LL1 · 묶음 1
- 채무자 LL1 · 묶음 1
- The Secret Recipe LL1 · 묶음 1
- Private Club LL1 · 묶음 1
- Connections Up North LL1 · 묶음 1
메카닉 21개
- 건스미스 - MP-133 LL1
- 소개 LL1
- A Helping Hand LL1
- Passion for Ergonomics LL1
- Saving the Mole LL1
- 모래사장에서 바늘 찾기 LL1 · 연쇄
- 숨겨진 내막 LL1 · 연쇄
- 건스미스 - AKS-74U LL1 · 묶음 1
- 악의를 품은 자 LL1 · 묶음 1
- 나쁜 습관 LL1 · 묶음 1
- 건스미스 - AKS-74N LL1 · 묶음 1
- 천국에서 태어난 저격수 카파 LL1 · 묶음 1
- 화학자의 옷장 LL1 · 묶음 1
- 기업 기밀 LL1 · 묶음 1
- 건스미스 - P226R LL1 · 묶음 1
- 미지의 문 LL1 · 묶음 1
- Corporate Perks LL1 · 묶음 1
- The Secret to Productivity LL1 · 묶음 1
- 안정적인 신호 LL1 · 묶음 1
- 미심쩍은 하청업체 LL1 · 묶음 1
- Goals and Means LL1 · 묶음 1
프라퍼 19개
- 데뷔 LL1
- 퍼니셔 - 파트 1 LL1
- 수색 임무 LL1
- 요충지 탈환 LL1
- 편지가 도착했습니다 LL1
- 안전한 통로 (BEAR) LL1
- District Patrol LL1
- 소유자 LL1
- 기름 교체 LL1
- 사격 연습 LL1
- 퍼니셔 - 파트 2 LL1 · 연쇄
- Shipping Delay - Part 1 LL1 · 연쇄
- 사격 피크닉 LL1 · 묶음 1
- 나쁜 평판의 증거 LL1 · 묶음 1
- 문서 LL1 · 묶음 1
- 협박자 LL1 · 묶음 1
- 세계 최고의 직업 LL1 · 묶음 1
- 순풍만범 LL1 · 묶음 1
- Special Comms LL1 · 묶음 1
피스키퍼 14개
- 연료 부족 LL1
- Chemical Experiments LL1
- Seizing the Initiative LL1
- 평화를 위한 원자력 LL1 · 연쇄
- 선내 배선 작업 LL1 · 연쇄
- Tigr 사파리 LL1 · 묶음 1
- 매의 눈 LL1 · 묶음 1
- 강철의 새 LL1 · 묶음 1
- 평화 유지 임무 LL1 · 묶음 1
- 테라그룹 직원 LL1 · 묶음 1
- 전리품 LL1 · 묶음 1
- 도로 폐쇄 LL1 · 묶음 1
- New Paths LL1 · 묶음 1
- Secret Message LL1 · 묶음 1
예거 12개
- 지인 LL1
- 사냥꾼의 길 - 변절자 LL1
- All This Filth... LL1
- 사냥꾼의 길 - 공장장 LL1
- The Huntsman Path - Big Game LL1
- The Huntsman Path - Crooked Cop LL1
- Rough Tarkov LL1
- 우리 사이의 불협화음 LL1
- 사냥꾼의 길 - 삼림의 보호자 LL1 · 묶음 1
- First Aid LL1 · 묶음 1
- 사냥 여행 LL1 · 묶음 1
- Swift LL1 · 묶음 1
6. 미리 모아 둘 아이템
돈
250,000₽ · $8,000 (투어 250,000₽·8,000$ + 위 퀘스트들의 현금 제출)
투어 제출용 (인레이드)
건축 자재·공구 카테고리 아무거나 5개 (볼트·너트·전선·테이프 등) · 아무 무기 2정 · PMC 인식표 5개(인레이드 불필요)
10레벨까지 퀘스트 제출용 — 인레이드 필요
10레벨까지 퀘스트 제출용 — 사서 내도 되는 것
은신처 1단계 — 인레이드 필요 (PVP)
전체 퀘스트·은신처 기준 총량은 필요 아이템 총정리, 은신처 단계별 재료는 은신처에서 볼 수 있습니다.
7. 초반 팁
- 인레이드(FiR) 표시는 레이드에서 직접 주워 살아서 나온 아이템에만 붙습니다. 보험으로 돌아온 장비, 상인·플리에서 산 물건에는 없습니다.
- 1.1.0부터 상인 판매가는 평균 25% 오르고, 상인 매입가는 20% 내렸으며, 플리마켓 수수료는 3%에서 5%로 올랐습니다. 파는 곳을 고를 때 차이가 커졌습니다.
- 투어의 '3회 방문'·'인식표는 인레이드 불필요' 조건을 활용하면 장비가 부족한 초반에도 막힘 없이 맵을 열 수 있습니다.
- 프레스티지를 했다면 프레스티지 조건·보상도 확인하세요. PVE 1단계는 PVP보다 조건이 가볍습니다.
- 레이드 중에는 아이템에 마우스를 올리고 F2 — 시세 오버레이가 이 아이템이 퀘스트·은신처에 필요한지, 얼마에 팔리는지 바로 보여 줍니다.
출처: 공식 위키 'Tour' 문서, 패치 노트 1.1.0(2026-08-03)·1.1.5(2026-09-08)·1.2.0(2026-10-06), tarkov.dev 퀘스트 데이터. 문장은 직접 정리했습니다.
레이드 중 아이템에 마우스 올리고 F2 한 번 — 시세·퀘스트·은신처에 필요한지 바로 확인무료 시세 오버레이 받기