MPS Auto Assault-12 Gen 2 12ga automatic shotgun 모딩 추천 MPS Auto Assault-12 Gen 2 12ga automatic shotgun
산탄총 · 기본 인체공학 45 · 기본 반동 173/232 · 달 수 있는 부품 89종 · 데이터 기준 2026-11-07
🔧 모딩 시뮬레이터 바로가기 칸마다 부품을 바꿔 보며 수치를 바로 계산 · 프리셋 저장
보는 법 — 아래 세 조립은 부품 수치로 계산한 추천입니다. 표의 숫자는 조립을 마친 총의 인체공학·수직 반동·수평 반동·무게·부품값이고, 괄호는 기본 조립과의 차이입니다. 맨 아래 모딩 시뮬레이터에서 칸마다 부품을 바꾸면 수치가 바로 다시 계산됩니다. 조준경은 취향이라 추천에 넣지 않았습니다.
한눈에 비교
반동 최소 인체공학 40 · 수직 반동 159 · 반동 −8%
반동을 가장 많이 줄이는 조합. 인체공학은 같은 반동일 때만 따집니다. 부품값 25,087₽(플리마켓·상인 중 싼 쪽, 기본 포함 부품 0₽).
| 칸 | 부품 | 인체공학 | 반동 | 구하는 곳 | 가격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 개머리판 | 0 | 0 | 기본 포함 | 0₽ | |
| 탄창 | −1 | 0 | 기본 포함 | 0₽ | |
| 총열 | −4 | −5% | 스키어 LL4 | 20,834₽ | |
| 총구 | 0 | −3% | 스키어 LL4 | 4,253₽ |
상인 현금 구매만으로도 같은 조립입니다.
균형 = 인체공학 최대 인체공학 45 · 수직 반동 168 · 반동 −3%
인체공학을 기본 조립 이상·최소 60(이 총이 60에 못 미치면 반동 최소와 인체공학 최대의 중간)으로 지키면서 반동을 가장 많이 줄인 조합. 부품값 0₽(플리마켓·상인 중 싼 쪽, 기본 포함 부품 0₽).
| 칸 | 부품 | 인체공학 | 반동 | 구하는 곳 | 가격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 개머리판 | 0 | 0 | 기본 포함 | 0₽ | |
| 탄창 | −1 | 0 | 기본 포함 | 0₽ | |
| 총열 | −1 | −3% | 기본 포함 | 0₽ | |
| 총구 | +2 | 0 | 기본 포함 | 0₽ |
상인 현금 구매만으로도 같은 조립입니다.
모딩 시뮬레이터 칸별 호환 부품 · 수치 계산 · 프리셋 저장
모딩 시뮬레이터를 불러오는 중…
게임에서 맞추기 · 구매 목록
게임 정비 화면에서 위에서부터 순서대로 끼우면 됩니다(위 칸을 먼저 달아야 아래 칸이 생깁니다). 다 끼운 뒤 게임 안에서 프리셋으로 저장해 두세요 — 사이트 프리셋을 게임으로 바로 보내는 기능은 게임에 없습니다.
선택 상자의 부품은 지금 기준(마지막으로 누른 조립)의 점수 순입니다. 칸을 바꾸면 그 아래 칸은 비고, 필수 칸만 자동으로 채웁니다. 조립은 이 브라우저에 저장됩니다.
이 총에 바로 다는 칸 4개
- 개머리판 3종 · 필수
- 탄창 2종
- 총열 4종 · 필수
- 조준경 29종
계산 방식 — 인체공학 = 총 기본값 + 부품 값의 합, 반동 = 총 기본 반동 × (1 + 부품 반동 보정의 합). 게임 무기 화면과 같은 계산이고(공개된 게임 코드 분석 기준, 2025~2026 패치 노트에 계산식 변경 없음), 탄약의 반동 보정·숙련도·무게 초과 페널티는 게임 무기 화면처럼 넣지 않았습니다(탄약은 탄약표). 게임은 인체공학을 0~100으로 잘라 표시하고 조준 효과도 100에서 멈추므로, 100을 넘는 값은 100으로 보여 주고 추천에서도 더 쳐주지 않습니다. 같이 달 수 없는 부품(충돌)은 피해서 고르지만, 칸 위치 충돌 일부는 데이터에 없어 게임에서 막힐 수 있습니다. 가격은 플리마켓 24시간 평균(PVP)과 상인 현금 구매가이며 물물교환은 넣지 않았습니다.
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